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Protector III サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii-map-editor (マップエディター) 概要 Protectorシリーズ第3弾。 基本的なシステムは前作のままに、スキル・アワードなどが追加・変更された。 関連項目 Defender Protector Reclaiming the Throne Tavern Skill Awards Achievements マップエディターTiles Menu 攻略LittleForest(MIDIUM) コメント Tavern マップをクリアする事で獲得出来るTreasuryを支払い、ヒーローを雇う事が出来る。 実際にマップで使用出来るのは7人まで。 選べる4種類はマップをプレイする度に変化。 ヒーローについて ヒーローは通常ユニットとは違い、1キャラずつ個別の扱いなので、雇ったキャラ1人しか配置出来ない(雇った職業が設置し放題になるというわけではない)。 また、獲得した経験値は蓄積されて次回プレイ時に持ち越される。 アップグレードはマップ上ではなく、ここのステータス欄で行う。 職業一覧 雇用コスト:使用可能にするのに必要な金額 賃金:マッププレイ毎に徴収される給料 職業名 賃金 雇用コスト 特殊能力 Master of Fire 15 1000 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Ice 15 1000 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Poison 15 1000 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Energy 15 1000 紫属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Flaming Warrior 15 1000 なし Energetic Warrior 20 1600 クリティカル確率+2% Forest Archer 20 1400 木の隣に設置すると攻撃力+5% Raging Beseker 20 1400 戦士のバーサーク確率+1% Ice Witch 20 1400 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Festering Leper 20 1400 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Cold-hearted Warrior 30 2000 戦士の攻撃力+2、敵の防御力-2 Unstable Destructor 35 2500 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2、敵の防御力-2 Depressive 35 2500 Absorb-20%、Regen-20% Builder 40 2500 整地コスト-20(5+5+10)GP Necromancer 40 2500 殺害数の5%を攻撃力に加算 ※雇用画面で表示されている名前は各キャラの個人名で、職業名はステータス画面で確認出来る。 Skill マップをクリアする事で獲得出来るExperienceによって、 各スキルをレベルアップし、ステータスを上昇する事が出来る。 名前 効果 Banking マップクリア時の収入をレベル毎に+5% Practical Paver 整地コストをレベル毎に-1GP Hardiness ライフをレベル毎に+2 Passionate Fury 基礎攻撃力をレベル毎に+1% Frugality ヒーローの賃金をレベル毎に-5% Tactical Thinking 特殊効果をレベル毎に+1% Fast Learner マップクリア時の獲得経験値をレベル毎に+5% Leader of Men ヒーローの設置コストを-レベル毎に-3GP Awards Achievements 規定の条件を達成する事で獲得でき、様々なステータスボーナスが得られる。 条件を満たしていても、マップのクリアに失敗すると、取得出来ない模様。 なお、カスタムマップでのプレイも条件の数に数えられる。 1段目 名前 条件 ボーナス Playing with Fire 20人以上の魔法使いに炎属性を付加 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cool as Ice 20人以上の魔法使いに氷属性を付加 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Art of Poison 20人以上の魔法使いに毒属性を付加 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 Electrical Interface 20人以上の魔法使いに紫属性を付加 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Way of the Warrior 50人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 Wealth beyong measure キャンペーンで20000ゴールド以上を獲得 基本職の設置コスト-1GP Tactical Advantage 50人以上をTacticianに Tacticianにアップグレード時に攻撃力+2 2段目 名前 条件 ボーナス Criminal Tendencies 50人以上をRogueに Rogueにアップグレード時に攻撃力+1 Egle Eyes 50人以上をArcherに Archerにアップグレード時に攻撃力+1 Destructive Fury 50人以上をDestructorに Destructorにアップグレード時に攻撃力+2 The Quickening 50人以上をQucikspellに Qucikspellにアップグレード時に攻撃力+1 Special Needs 50人以上をInflictorに Inflictorにアップグレード時に攻撃力+1 I m a Wizurd me 250人以上、魔法使いを設置 魔法使いの攻撃力+1 What is a Dexer anyway? 250人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 3段目 名前 条件 ボーナス Too many cooks 設置数5人以下でマップをクリア 最初に設置した基本職の攻撃力+1 For the Horde!! 50人以上、基本職を設置してマップをクリア 基本職のコスト-1GP Heroic Efforts ヒーローのみを使用してマップをクリア ヒーローのレベルアップコスト-5% Leder of the gang 7つのヒーロースロットをすべて埋める ヒーローに経験値+100 Richie Rich キャンペーンで100000以上、ゴールドを獲得する 所持金の利子率+1% Critical Supremacy 1000回以上、クリティカルヒットを出す クリティカル確率+1% You wouldn t like me when I m angry 1000回以上、バーサークを発現させる バーサーク確率+1% 4段目 名前 条件 ボーナス Picky 5人以上、ヒーローを配置する ヒーローの賃金-5% Architect 20枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Grandmaster Builder 100枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Flawless Victory ライフを1つも失わずにマップをクリア ライフ+1 Flaming Fury 300体以上、ユニットを炎属性に 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cold Hearted 300体以上、ユニットを氷属性に 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Lethal Toxication 300体以上、ユニットを毒属性に 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 5段目 名前 条件 ボーナス Bad Loser ライフを100失う ライフ+1 Elemental Mastery 1回のプレイで各属性を使用 Absrobの効果-5% Elemental Focus 1回のプレイで全ユニットを同属性に Regenの効果-5% Chipper 25体、ユニットをarmour piercingに 敵の防御力-1 Holy Crusader 5体、ユニットをHoly Lightに Holy Lightにアップグレード時に攻撃力+10 Glory of the Empire 5体、ユニットをGlorious Strikerに Glorious Strikerにアップグレード時に攻撃力+10 Watching evel empires fall apart 5体、ユニットをUnholy Mightに Unholy Mightにアップグレード時に攻撃力+10 6段目 名前 条件 ボーナス Duracell 300体以上、ユニットを紫属性に 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Time Waster 総プレイ時間が2時間を越える 基本職の攻撃速度+5% Time Lord 総プレイ時間が10時間を越える 基本職の攻撃速度+5% The Necronomicon 5体、ユニットをNecrosisに Necrosisにアップグレード時に攻撃力+10 マップエディター Tiles 名前 意味 WALKABLE 敵が通る通路 PLACEABLE ユニットを配置可能なタイル PAVABLE 整地可能なタイル DECORATIVE 整地不可の飾り用タイル Menu 名前 意味 Gold 初期所持金 Lives ライフ Edit Enemies WAVE毎の敵の設定 Waypoints 敵のルート指定。Eが入り口、Xが出口。数字は曲がり角に設置。一本道でもきちんと設置する事。Path1・2の2通りあり、必ず両方設定する必要がある。 Export This Map 作成したマップのコードを出力 Scrap Map 作成したマップを破棄する 攻略 前作に比べて格段に難易度が落ち、ボリュームも少なくなっている。 幾つか厳しいマップがあるものの、基本的に物量作戦でクリア出来る。 弱点を狙うよりも、苦手な相手がいない属性を選ぶ方が有利。 過去の上級職と同じく、ヒーローの必要性はない。 スキルはライフ増加が吉。間違っても経験値・取得金額UP系を選んではいけない。 LittleForest(MIDIUM) おそらく最高難易度だが、やはり物量作戦でクリア可能。 奥から2列目に順番にWarriorを配置し、レベルは上げずに配置数を増やしていく。 敵の弱点がEnergy(紫)に切り替わったところで奥から順番にレベルを2つずつ上げる。 最初はEnergy(紫)、次はConsecrate(属性無視)にする(ラストでEnergyが吸収されるため) コメント Little Forestですが、物量ではなく、最初に置ける二人を紫&物理にして徹底的にアップグレードすれば楽でした。中盤以降はお金が余るので後ろにもどんどん配置します。ノーミスクリアもできて、他のステージより簡単ではないかとさえ思ったのですが… -- 名無しさん (2011-04-03 18 38 45) Awards Achievementsの4段目Pickyの取得条件は 5人以上、ヒーローを配置じゃ無く「解雇」だね -- 名無しさん (2013-07-17 15 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/269.html
概要 Buildファミリーのノードを使用すると、色やベクトルを作成する事が出来ます。各コンポーネントにはスカラ値を入力する事が出来ます。。『Build colour』ノードでは、赤、緑、青の値を入力する事が出来ます。『Build vector』ノードでは、X、Y、Zの値を入力する事が出来ます。 入力ノードの値は、新しい値を構築するための基礎として使用されます。他の入力(Red/Green/BlueまたはX/Y/Z)のいずれかにノードを接続しない場合、そのコンポーネントの値は、入力ノードの値の対応するコンポーネントから取得されます。ベクトルを使用した例を次に示します。 Main input X=100、y=200、z=300 X input(スカラ値)=500 z input(スカラ値)=-400 出力ベクトルは以下のようになります x=500、y=200、z=-400 Yコンポーネントにはスカラ入力がないため、入力ベクトルのy値が使用されます。上記の例の図は次の通りです 設定 Name 名前 この設定を使用すると、ノードにわかりやすい名前を付ける事が出来ます。これは、プロジェクトで複数の『Build Vector』ノードを使用する場合に便利です。 Enable 有効 チェックする事で、このノードは有効になり、チェックを外すと、"Main Input"に割り当てられた値がある場合はその値が通過し、ない場合は0の値が通過します。 X input X入力 Xチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるXまたは赤の値になります。未割り当ての場合、Main InputのXまたは赤のチャンネルから提供される値が使用されます。 Y input Y入力 Yチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるYまたは緑の値になります。未割り当ての場合、Main InputのYまたは緑のチャンネルから提供される値が使用されます。 Z input Z入力 Zチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるZまたは青の値になります。未割り当ての場合、Main InputのZまたは青のチャンネルから提供される値が使用されます。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/452.html
32名の代表http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=21830 対戦順 http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=21883 結果http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=21886 1位の人の戦跡 http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=21897 2位の人の戦跡http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=21905 とりあえず張り付けだけ。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1454.html
【登録タグ C-CLAYS S メイガスナイト 小峠 舞 曲 舞音 -MUON-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/cschola/pages/42.html
Vector vectorとは、必要に応じて自動的にサイズが変更される動的配列です。 通常の配列と同じように扱うことができるだけでなく、 サイズ情報の取得やデータの挿入削除なども可能です。 Vectorの用意 vectorを使うにはインクルードが必要 #include vector 宣言は以下のように行う std vector 型名 名前; 型は int や string をはじめ、独自のクラスやポインタ型でもOK 要素の追加 末尾への追加 ベクター.push_back(オブジェクト); ※以下 と の内側にスペースが有るのはWikiのタグ認識回避のためであり、実際はスペースを開ける必要はない vector string v; v.push_back( Hello ); v.push_back( world ); v.push_back( !! ); 要素の削除 pop_back 末尾の要素を削除します。 vector int v{0, 1, 2, 3, 4}; v.pop_back(); // 末尾データ(この場合は 4)を削除 erase 任意の場所を削除します。 任意の位置の要素を一つだけ削除 vector int v{0, 1, 2, 3, 4}; v.erase(v.begin() + 2); // 3番目のデータ(この場合は 2)を削除 ※begin()はイテレータを呼ばれるポインタのようなもので、 その配列の最初の要素の位置を返します。 任意の範囲の要素を削除 vector int v{0, 1, 2, 3, 4}; v.erase(v.begin() + 1, v.begin() + 3); // 1, 3を削除 要素へのアクセス [ ]演算子を使う方法 通常の配列と同じようにv[0]のような使い方もできます。 cout v.size() endl; // vの要素数を表示 for(int i=0, n=v.size(); i n; i++){ cout v[i] endl; // vの内容を表示 } atを使う方法 cout v.size() endl; for(int i=0,n=v.size(); i n; i++){ cout v.at(i) endl; } イテレータを使う方法 whileによるループ vector string iterator it; it = v.begin(); while ( it != v.end() ){ cout *it endl; it++; } forによるループ for ( vector string iterator it = v.begin(), end = v.end(); it end ; it++ ){ cout *it endl; } 記述例 #include vector #include iostream #include string int main(){ using namespace std; vector string v; v.push_back("Hello "); v.push_back("world"); v.push_back("!!"); cout v.size() endl; for(int i=0, n=v.size(); i n; i++){ cout v.at(i) endl; } return 0; } 問題 問題1 at、イテレータによる要素参照を関数化せよ。 問題2 文字列型のベクターを用意せよ。 ユーザの入力を"end"が入力されるまで繰り返し取得し、ベクターの末尾に追加せよ。 入力が終了した後、ベクターの要素数と中身を表示せよ。 問題3 整数型のベクターを用意せよ。 1~5までのランダムな数値を5~10個ベクターに格納し、 格納された数値の合計を表示せよ。 testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/40.html
Morrowind Mythic Mods 最終更新日 2009-09-23 タグ #M *サイト Mod紹介 おすすめ 英語サイト 概要 おすすめMod一覧等。 トップページ http //www.mwmythicmods.com/ Gluby s Guide to a Modded Morrowind http //www.mwmythicmods.com/Gluby/Gluby_Main.htm おすすめMod一覧の一つ。おすすめ。 Telesphoros List o Mods http //www.mwmythicmods.com/telesphoros.htm おすすめMod一覧の一つ。 Empirical Morrowind http //www.mwmythicmods.com/realism.htm おすすめMod一覧の一つ。 Third Party Programs and Mods http //www.mwmythicmods.com/MWE.htm 外部プログラムの一覧と外部プログラムを利用して動作するModの一覧。 kwshipman s List of House mods http //www.mwmythicmods.com/kwshouses.htm 家Mod一覧。 コメント欄 Gluby s Guide to a Modded Morrowindを追加。 -- 管理人 (2009-09-23 09 06 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jasdf1115/pages/23.html
Firestormではみなさんが楽しむため、隊の規則。すなわち隊則を定めています。 隊則は以下の通りです。 1.荒らしや非常識的なことの禁止。(社会的であること) 2.チート行為の禁止(YSFLIGHT自体の改造や空戦中のフラップやトリムの使用の禁止など) 3.マナーを守り、周りの空気を読んで行動すること ――――ここまでが規則である。―――― Firestormの目的 1.FirestormはYSFLIGHT(以下YSFS)を楽しむユーザーの集まりであり、情報交換、交流の場として設立されたものである。 我々が目指すのは普通とは少し違ったちょっとした特別な関係の中で皆で競い合い、協力し、互いに技量を高めるところにある。 2.YSFSでは飛行隊があまり受けいられなかったということや存在はしていたもののほぼ無意味なものがいくつかあった。 そこでだ。我々は存在意義のある飛行隊を目指して活動している。 3.我々は月に何度か集まり以下のイベントを行う予定である(下記の1.は実施されている。2.は開催予定。3.はまだ決まっていない) 1.FirestormSQ軍事演習(対空および対地両方) 2.レース大会 3.アクロバット演習会 4.現実が忙しくて飛行隊どころではないという方も多いだろう。特に学生ユーザーは… さらに隊長自身も学生であるという点から隊員を上記のイベント等で縛ることはできない。 そのため3.のようなイベントを開催するときだけ集まるという方式をとっている。 もちろん、ないときは各自で好きなことをしてOKである CPU相手に修行するもよし、鯖で飛ぶもよし、そこは自由である。 5.入隊について 入隊は隊長(副隊長)の承認を得て、許可される。 入隊資格は 1.YSFSユーザーであること 2.最低限のマナーを守ることができ、日本人であること 3.Firestormの隊員として行動に責任を持てるもの 4.上記の内容を理解し、この飛行隊のやり方に賛成の者 の4つである。しかしこれは暫定的なものであり変更されることもある。 入隊希望者は入隊希望者はこちらへにて願書の提出方法を確認し、提出されたい。
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2006 08/20 Clan-TCA-設立 Clan-TCA-サイト設立 Danielさん入隊=リーダー 陸軍元帥 alolaさん本入隊=リーダー2 大将 ページLink追加 08/21 ページHistory追加 ページWar record追加 Frogさん本入隊=(仮)初等兵 08/22 Frogさん初等兵→少佐に昇格 掲示板変更 08/23 ページMember only追加 係に臨時作戦考慮追加 blieveさん仮入隊=初等兵 08/24 blieveさん本入隊=少将 リーダー3 接客 blieveさん改名→believe 08/27 Frog野鯖での迷惑行為のため大尉に降格 08/30 サイトデザイン変更 Kof uさん本入隊=接客 最上級曹長 09/05 Kof uさん脱退
https://w.atwiki.jp/harrypotter_tcg/pages/47.html
ミセス・ノリス/Mrs. Norris (茶2) 魔法生物◆ネコ◆ユニーク 相手は、手札を表向きにしてプレイする 体力:1
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http //www.myspace.com/thestormdk Black Luck Black Luck 2009年10月12日 ( HD ) 1. Wall Of Shame / 2. Honesty / 3. Are Your Shoes Too Tight ? / 4. B.S.E. [ feat. Michael Poulsen ] / 5. Dominos / 6. Herculean Task / 7. Black Luck / 8. Pass For A Lonely Person / 9. Til The Day I Die / 10. Death Dust